——通俗点讲,前者更喜欢“我要打爆你!”,而后者更喜欢“我们聊聊吧”。 女玩家们热衷于拜师、收徒、交好友、义结金兰、组建帮会,也更容易将小云裳真心当做自己的女儿来养。 她们会像男玩家一样分享游戏心得,或者进行吐槽,但是也很会漫无目的地聊天水群。 比如《云想衣裳》里现在爆红的一套广袖流仙裙,光是它的版型就足够她们聊出999 的群聊记录了。 甚至为了游戏里一条裙子的配色问题,她们又在博客上吵出了一个热搜。 【裙子到底是黑金色还是蓝白色好看?】 当然,玩家间的差异也不全是性别造成的。 两边的圈子经常会有交集,玩《云想衣裳》的也是有不少男玩家的。 只是从数据上来看,《云想衣裳》的玩家群体中,以女性占据了绝对优势。 这让业内人士纷纷惊呼: 【屠龙宝刀又开发了一块布满了金矿的处女地!】 密切关注着《云想衣裳》的实时数据,业内各大厂商可都是有专业的分析团队的。 屠龙宝刀的财神爷有着莫大的勇气和自行,敢于直接进击一块从未有人开拓过的地盘——女性向换装游戏市场。 对比之下,他们其他游戏人就显得墨守成规,没有半分建树了。 就连分析师们,也只敢在看到了实际数据之后,再来放马后炮: “女性向游戏的市场真实存在,而且无比广阔!” “非但如此,现在看来,这一块的竞争也非常小。我们应该趁着其他公司还没有立项的时间,立刻上马一个新项目。” “财神爷的眼光又应验了,是时候开始在新的市场里淘金了。不需要任何准备,谁能先就位抢占市场,谁就能无脑赚钱!” “马上对女性向游戏市场做二级细分!我们必须跟进,这么大一块蛋糕决不能让别人先吃了。” 就像当年的《i wanna》系列项目一样,《云想衣裳》再次让不少人醍醐灌顶。 短短几天时间内,无数新项目就在各大厂商突然上马。 很多制作人自己都还不清楚自己到底要做一个什么样的游戏,只在申报书和策划案上写好:【仿《云想衣裳》的女性向游戏,对二级细分市场做抢占】就行了。 投资商们已经看到了风口,只要带上这几个热点,他们绝不吝惜钱财。 ——这就是屠龙宝刀工作室,这就是财神爷的力量。 就好像赌桌上突然出现了一个百发百中的赌神一样,就算他突然选中了百万分之一的概率,其他赌徒们也会选择无脑跟从他进行all in的。 而此时此刻的明言,则正在屠龙宝刀办公室里,严肃地听着一场汇报。 汇报仍然和《云想衣裳》有关,但却并不是眼前的问题。 事情是这样的: 来自金环影业的编剧团队,在这些天里终于给出了第一版的五十集剧情大纲,而其中的前15集是《云想衣裳》现行版本的已发布剧情的。 前面这段剧情基本上就是小云裳的事业起步,遇到了各种事业上的伙伴,还有与养父的日常相处。 可以说是非常温馨的剧情。 但后面的剧情,就慢慢地迎来了转折。 在大约第24集 的时候,小云裳遭遇了事业上的挫折,那是业内的一些m.ZGxxH.Org