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第66节




    “对于不明所以的新人来说,恐怕会造成比赛观看上的门槛。”

    明言以手中的钢笔轻轻点了点桌面,借此集中了所有人的注意力。

    “那么,留给我们的问题就是如何解决了。”明言说,“今天的议题是‘如何加快游戏节奏,避免比赛时间过于冗长’。”

    一名设计师说道:“我们可以加强前期英雄,让他们能做更多的事。当前的adc发育周期普遍在30-40分钟,这太久了。”

    有人顺着他的思路说道:“对,我们可以减少一批后期装备的金额,让adc的发育也能更快一些。”

    “这治标不治本,喜欢拖发育的队伍,依然会打很长时间的运营。”

    众人稍稍沉默了一会儿。

    明言开口提示道:“那就加强打架能给他们带来的收益,缩小运营发育的收益。”

    “对!”有人脱口而出道,“让每个人头更加值钱!”

    “让塔也能更值钱,还有每个战略资源。这样就相当于鼓励玩家互相厮杀,或者快速推线然后推塔。”

    “而且推线者很容易被打野gank,也是一种促成前中期爆发战斗的方法。”

    思路一下子就被打开了。

    明言赞许地点了点头。

    众人便围绕着这个“加快经济获取”的主线,继续讨论。

    最终他们得出的结论,和明言心里的方案已经非常接近了。

    给每个取得经济优势的人一个大的赏金,杀掉这个大人头,可以获取大量赏金;

    同时为防御塔添加阶段式的经济掉落,每消耗一点防御塔的血量,就让周围英雄获取一次经济;

    此外,所有的野区野怪、大小龙资源、跑车金钱也获得了一定程度上的提升。

    做出这样的调整,他们预计会大量消除只运营不打架的局面。

    除了设计思路上就是想拖后期的adc之外,绝大部分英雄在前中期就将获得一定的战斗力。

    如果传奇联盟下一次更新取得成功,那么平均每局游戏的时间将得到缩短。

    爆发的击杀数量将会更多!

    让比赛变得更好看,让路人局变得更刺激。

    这就是蓝星工作室的设计师要跟着看比赛的原因了。

    肯定不是和观众一样,单纯看个乐子的。

    只有足够了解比赛,深入观察过高端局、低端局,自己也体会过相应的乐趣,才有可能发现潜在的问题、做出更好的设计。

    除了比赛本身之外,明言也带人观察了一下整体的收视率数据。

    一开始比赛,由于推送的关系,观众人数最多——很快达到了千万级别;

    开场表演、主持人说话、选手上台,乃至于bp的环节,收视率略有下降;

    但开始正常比赛后,收视率急速飙升到最高点,全网破亿的级别,已经相当于黄金时段的电视剧了;

    比赛结束后,观众纷纷散场,不是所有人都有兴趣看选手问答环节的。

    这一期的广告,收视率和转化比都相当不错。

    赞助商还没等决赛结束,就纷纷发来了想要继续合作的意愿。

    而蓝星悄悄插播的一个《卡牌联盟》小广告,就更加引来关注了。

    两个解说只是收到了示意,随便地聊了一句:“听说蓝星有一款和传奇联盟同ip的作品上线了。”

    “好像是个小游戏吧,叫做《卡牌联盟》的,你想玩?”

    “蓝星的游戏嘛,肯定要玩一玩看看的。”

    比赛开始前,解说这样闲聊其实也挺正常的。

    他们无聊的时候甚至还会抄起稿子,把赞助商的广告重新念一遍呢!

    传奇联盟的玩家听到了之后,也很快就对这个小游戏有了一定的印象。

    《卡牌联盟》是和传奇联盟第二赛季总决赛同时上线的。

    光明正大,就是为了蹭热度!

    开玩笑,传奇联盟现在可是第六星省的大ip之一,做它的周边游戏,肯定是天生自带流量的。

    事实也证明了如此。

    这款手机平台的小游戏在上线当天,一个小时内就蹿上了免费榜单的前五十名。

    


    

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