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我不过是个生活玩家[全息] 第191节


守尸,这帮战还战什么战!

    二,杀人,杀怪。

    一方面尽可能杀死敌方玩家,破坏对方的建设;

    另一方面有“趁虚而入”的流寇npc,一头boss率几只精英,领几百到几千不等的小兵,干扰双方的进度……不过,杀怪会掉落限定场景生效的建筑图纸、阵图等,以及建设所需的稀有材料。

    率先杀死流寇boss,或伤害更高的,解锁集体buff。

    故而对战双方,在厮杀的同时,还得抢怪、抢boss。

    三,护旗夺旗;

    蓝旗代表宣战一方,另一方是红旗,两面旗帜初始矗立在相距一公里的祭台上;

    帮众需破阵,将己方旗帜护送至营区,中途不要被对方抢了;

    同时分兵出击,尽量袭扰对方护旗的行为。

    最终,一方率先完成营区建设、护旗成功并插旗,抵挡着对面攻城,是为胜利方;

    或者一方旗帜在争夺战中,耐久度损耗殆尽,战局提前结束;

    如果双方建设度一致,且护旗插旗成功,便根据双方击杀对方玩家的累计人次,算上击杀的怪物数量,按照一定公式计算积分,积分多者为胜方。

    除以上三种玩法,有些隐藏设定,南星觉得挺有意思的。

    比如建造营区,选址是个讲究;

    之前有个帮就闹出笑话,他们实力高强,一路碾压敌帮,营区不到两个小时就飞快建成,打造成铜墙铁壁、坚不可摧;

    眼看胜败已分,高层跟帮众都提前庆祝胜利了,不料,由于攻城造成的巨大动静,居然引动山体滑坡加泥石流——场景是在山地峡谷,伴着下雨的天气——直接把营区埋了,建设度归零,还死了一大批人。

    关键是旗帜被毁,战局提前结束,系统判定对方赢了!

    另外,对战双方会进驻一支npc评审团的。

    营区建设、流寇驱逐、护旗插旗等支线,得先从他们手中接取任务;

    营区建设完成,向他们申请审核,评价合格者,才可进入守城战阶段;

    npc评价影响帮战最终积分。

    npc既是“人”,自然而然有其软肋跟劣根性,于是,有人就想出“歪门左道”的主意。

    “贿赂”。

    实践证明,贿赂的东西对npc胃口了,计算积分可能有2%-5%的加成;贿赂不成,马屁反拍到马腿上,甚至干脆得罪npc的,最终评价就会差,有个倒霉催的帮会被扣了7%的积分!

    怡红院这回帮战遇到的场景图不好,但也不太坏。

    不好是因为这里资源匮乏、近乎荒漠,这种类型的图,最怕突兀出现的黑风暴,黑风暴毁坏一切,厉害的能直接把人吹死,营区选址麻烦,建设难度高;

    不太坏指的是好歹不算真正的沙漠,多多少少分布着植物、小动物等,黑风暴的破坏力相比沙尘暴还是略低的。

    但不管怎么说,对战双方在同一张图上,公平得很。

    南星跟他的好搭档,在五分钟倒计时一开始,就传入帮战地图。

    看到老牛爹克制不住的喜色,不免疑惑;

    阿牛悄悄跟他说:“我跟业龙帮借调了阵图师,只要先一步刷到流寇精英,掉落八阵图,就很容易对抗黑风暴了。”

    阵图师是很晚出现的一门冷僻职业,属于“文职”,攻低防弱血薄肾虚,缺点一大堆,但在帮战、帮会突袭等大型活动就特M.zGxxH.orG
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