打者,out! 竖起一根手指,原田雅功大喊:“one out!” 【七棒 右外野手 樱木同学!!!】 难缠的家伙来了。 二出局,一垒有人,登上打击区的家伙,通过前两局的较量,稻实众人对他的警惕,不下于东清国。 如何解决玩家是稻实投捕的一大难点。 老实说,面对玩家原田雅功比面对东清国要更加的苦恼,没有头绪。 尽管没能察觉到,玩家能看清楚球轨迹的离谱的本质。 原田雅功也发现了,玩家击球率高得离谱,抓点特别好,两局下来,居然每颗球都打了出去。 要和他对决吗? 原田雅功沉思着玩家的特点,樱木一郎的跑步速度很快,让他上垒并不安全。 但…… 原田雅功看着不停使用镁粉,吸收手心里汗用衣袖擦拭额间的八百前辈面露难色,战线拖的太久了。 除了这局,八百前辈之前的每局都要投上4-5颗球才能解决打者,有些甚至需要上到10颗。 三局下来球数快要接近40颗了,一般而言为了投手的身体考虑,一天之内比赛的的球数最好不要超过100颗,100-120之间也可以,但前提是前一天拥有充足的休息时间。 昨天的八百前辈对战黑土馆时,已经消耗了不少体力,今天一上来又是鏖战,体力消耗巨大,继续拖下去,只会越来越不利。 打了个手势让守备随时准备后撤接球,原田雅功打算试探一球,看看樱木打算怎么做,如果正常击出,他们就尝试诱导打者,用守备解决他。 如果又是界外球,原田雅功会选择四坏保送上垒,与其一味消耗体力在这里了和他缠斗,他认为放玩家上垒,更能减缓八百佑一的压力。 而且接下来都是下位帮次的打者,解决起来比玩家好解决得多。 思绪转了又转,定下了注意的原田雅功给八百佑一打暗号。 来颗内角低球,先试试限制他打击路线前辈。 收到暗号的八百佑一,抛掉手里的镁粉,轻轻吹掉多余的粉尘,看向打击区的玩家,心情和被搅混了的水一样五味杂陈。 连续两次被同一个人打击到破防,也不是谁都能体会到的。 玩家是压倒他的最后一颗稻草。 只不过被压倒的他,靠着自身的浮力和周围聚齐起来的树木又浮了起来。 再一次面对玩家,不到最后一刻,连八百佑一都不知道会是什么结局。 用力的挥动手臂,八百佑一知道此刻的自己体力开始下滑,球的威力远不如最开始,为了让球更难打一点,他只能用上更多的力m.zGXxh.ORg