,但没有标注它究竟代表什么。 而在AI做出文字描述的同时,画面里的蝙蝠侠声音低哑,是他威胁罪犯时的惯常语气:你是谁?!你怎么登上布鲁斯韦恩游艇的?你是怎么击退丧钟的?你想从迪克格雷森那里知道什么?为什么你的出生证明是伪造的?马上回答我,否则 他提到的游艇、丧钟都没出现过。游戏外布鲁斯说, 事件的前因后果不由玩家决定,NPC的行动方式同样如此,否则这句话就应该将不被玩家了解的额外信息去除掉, 除非它们在后期留有伏笔。 钢骨:我也觉得这段话透露出的内容有些没必要。这是个教学关卡, 理论上只要AI旁白给出的讯息就足够我们做出决定了。 我保留意见。沙赞摇头,无论这个游戏的目的是好是坏, 它只用一句话就让我想要继续玩下去超人在蝙蝠侠的游艇上到底做了什么? 这和选项无关。 万一呢? 打断一下。游戏里的超人礼貌地说, 我还在这被布鲁斯按着脑袋呢。不管我对他的游艇做了什么,都应该享有辩护权。 主席说的有道理,蝙蝠侠侵犯了嫌疑人的人权。绿灯侠说, 我建议打回去。 蝙蝠侠:附议。 闪电侠被自己的口水呛住了,没忍住咳嗽半天:真的要选这个?虽然蝙蝠侠已经发现异常了, 但好吧。 我认为游戏AI可以控制时间, 并将游戏里超人的行为固定在某些特定选项上。但它未必能干涉其他NPC的行动。 或者说如果这是宇宙漏洞, 那么这些NPC至少在某个时刻真实存在过,而不是由代码编写的、虚拟的纸片人。 被魔法赋予活性的氪星AI, 则实际等同于奇点宇宙内的时间控制器以及空间转换器。一旦超人不按照它设定的路线前进, 场景就会被退回到原点。 这才是选项的本质。 难怪系统说超人面对的是不可更改的铁律。 AI某种程度上代表了宇宙意志的恶意。 教学关卡正好能提供验证推测的机会, 但玩家还有必要考虑角色的心情超人是他们的战友, 是他们的朋友。 超人问:如果你们选择了反击选项,我没有去做会怎么样? 来试试看。 游戏外布鲁斯按下按钮。 屏幕中的克拉克没动。 时间一分一秒地走过,十秒钟后屏幕上出现了警示标志,AI开口:检测到角色长时间未作出反应或行为失当,消极游戏警告。任务判定失败,读取内置存档点,理智值1。注:教学关卡理智值在正式游戏开始时会回归初始值。 转眼间右上角深红色的能量条降到了99%。 与此同时,游戏里蝙蝠侠消失,克拉克刹那间坐回窗前,以氪星人的反应速度甚至都没看出事情是怎么发生的。笔记本电脑完好无损,AI又重复了一遍开场旁白场景再现,时间倒流。 宛如神迹。 人们一时震撼无言,神奇女侠低声道:赫拉在上。 以及另外需要重点关注的: 消极游戏的代价是扣除理智值,这到底是什么?听上去很危险。 第二次,相同的选项,克拉克没有收手,直接转身卡着蝙蝠侠的脖子将他掼到了墙壁上,砸出脸盆那么大的坑。 系统:他会理解的。 超人在心里说:大概。其实偶尔我挺想这么干的,偶尔。 人就是要对自己狠一点。 游戏外超英们看天看地就是不看身边的同事,海王问:这不是理智值减少的后果吧? 他的意思是你可以下手轻些。 超人没有回答自己队友的问题,他抬起另一只手摘下了蝙蝠侠的头套:下次请敲门,布鲁斯。 游戏外,钢骨道:超人能听见我们说什么,但是游戏里的NPC看不到我们,会疑惑于他在和谁讲话。所以AI没有给出选项令时间静止、又有外人在场的时候,他无法同我们进行直接交流。 但克拉克的语气太友善了。蝙蝠侠皱起眉,另一个我还没见过他。 你认识我。果然,蝙蝠侠的蓝眼睛浮现出迷惑的情绪,你是谁你是什么? 一个实习记者。超人装模作样地推了推眼镜,如果你有时间,能让我进行采访吗?我对蝙蝠侠和韦恩都很感兴趣。M.zgxXH.ORg