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第151节


们的基因从此将得到极大改善!

    然而(我好像已经重复太多次这个词了)我打的“生死轮回”mod却在此时给了我一个惊喜。

    这个mod可以让死去的小人转生为婴儿,重新回到游戏之中。没错,你大概已经猜到了,小红的孩子就是某个死去小人儿的转世……

    他是小绿的转世!小红死去的第一任老公转世成了她和杀夫仇人的孩子!

    诸神啊!我到底造了什么孽啊!我只是想平平无奇地改善一下小人儿们的基因,为什么会出现这种离谱的狗血剧情啊!

    这种故事如果写成小说,能连载个整整十卷吧?

    总之,以上就是我想分享给大家的故事。我想衷心地劝告大家,不要打太多稀奇古怪的mod,你永远不知道游戏会变成什么样。感谢各位的阅读。】

    【一名被狗血剧情震撼到的普通玩家。】

    读完这篇文章,洛林沉默了整整五分钟。

    他知道《魔法学校建校史》这样的游戏会自动演化出各式各样的人际关系,但是这个故事的狗血离谱程度还是超乎了他的想象。

    这种npc会自主行动,形成人际关系网络,并由此发展出不同结果的游戏,通常被称之为“故事生成器式游戏”或者“自发叙事游戏”。它的核心是玩家所操控的人物与npc都遵守同一套行为逻辑,玩家可以做的事,npc也可以做。

    npc之间会相爱,会结仇,会吃醋,会搞阴谋诡计,也会打得你死我活。由此便衍生出了种种荒诞不经、天马行空的情节。

    热爱脑补和欣赏游戏中隐藏故事线的玩家,光是打开角色的人际列表,就能津津有味地想象出一个荡气回肠的故事。

    就比如这位“普通玩家”所经历的。

    不过话说回来,“普通玩家”的魔法学校之所以会发生这种匪夷所思的剧情,罪魁祸首不是mod,而是玩家的骚操作吧?

    什么“为了基因飞升就杀掉别人老公”,什么“把敌人抓起来当经验包天天群殴”,什么“让妻子和杀夫仇人结为连理”……这种操作一般人真的学不来啊!

    哦,普通玩家,你的悲剧源自你内心不知餍足的贪婪欲念!是汝之过,非mod之罪!

    洛林合上报纸,将思绪从离谱故事带来的震撼中抽离,放回到工作上。

    这几天测试员们反馈了许多《魔物小镇》的bug,也提出了不少修改意见。洛林需要考虑采纳哪些,做出何种程度的修改。

    这时,骨斯特推开门,探进来一个浓妆艳抹的脑袋。

    “洛林大人!”它神秘兮兮地同气声说,“有情况!”

    洛林也用耳语般的音量问:“什么?”

    骨斯特的声音变成了蚊子叫:“那两个间谍,贝茨兄妹,订了这周末去首都的车票!”

    洛林干脆用唇语说:“那就派人监视他们!”

    骨斯特打起手语:“好的!我们为什么要这样子交流?”

    “不是你先开始的吗?!”

    ***

    在地城娱乐工作了半个月之后,吉恩和妹妹黛西返回了首都。

    他们这次回来并不是为了向魏尔德报告他们的进展——事实上他们毫无进展,既没能偷到魔力头盔,也没有搞清楚它的运行原理。他们这半个月完全花在了上班,以及在游戏中上班上。(吉恩觉得这半个月他们给地城娱乐所做的贡献,可能比他们过去半年为童趣乐做的贡献都多……)

    这次他们是回首都探望爷爷的。

    乘坐出租马车抵达医院,两个人争先恐后地冲进爷爷的病房。

    那位老人气息奄奄地躺在病床上,浑身上下插满了管子。听见有人进门,他吃力地睁开一只眼睛。

    “哦,是你们……”他胸膛剧烈起伏了几下,发出破旧风箱一样的声音,“我还以为是琳达回来看我了……”

    “哇!爷爷!”黛西旋转喷泪扑了上去,伏在老人床头嘤嘤哭泣。

    “哭什么哭,我还没死呢……我身体好得很……”老人气喘吁吁说,“把你哥哥叫过来……!”

    黛西让到一旁,给吉恩腾出空位。吉恩走到床边弯下腰,想听听爷爷有什么吩咐。

    老人抬起手,赏了他一个大逼兜。

    吉恩:“?!”

    我爸爸妈妈都没打过我耶!

    “爷爷你干什么啦,这是吉恩啊!”黛西惊恐地说。她怀疑爷爷的癌细胞是不是已经转移到脑部影响神智了。

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