果不其然,尤孟想开始玩cs的时候,操作磕磕绊绊的,一点都没有醋谭形容的行云流水的感觉。 cs是团队游戏,本来是要人多才好玩,但醋文胜和尤孟想都是一个人,就只能玩1v1的单挑模式。 这种模式,就只有对战的双方,不存在被猪队友拖累的情况。 虽然以前的反恐精英(cs)和现在的刺激战场(pubg、吃鸡)一样,给所有人的机会都是公平的。 生不带来死不带去,每一个人出生都没钱没枪没装备,每一个人都只有生死黑白。 但在大多数的情况下,cs的枪是要靠买而不是捡的。 混战模式需要各种发育还需要有足够的钱买好枪,只有1v1的模式,才不会有特别大的新手和菜鸟的装备区别。 也就是说,cs是需要自己了解各种枪械的特性,自己发育的,不像吃鸡那样,运气好,一落地装备就顶配了。 遇到醋文胜这样的cs大拿,正常的玩家都只能是被枪枪爆头的待遇。 你还没有将我看清,我已经分分钟将你打死。 分分钟是保守到不能再保守的说法,实际上是秒秒钟。 尤孟想刚进来地图的时候,因为对地图不熟,隐藏点躲不好。 各种被醋文胜穿墙,连着几十次都活不过两秒。 醋文胜如果不是稍微放一点水的话,尤孟想就会被单方面虐地很难看。 又不是比赛,也没有必要强调一个人头的数量,醋文胜的原则也很简单,能赢就行,不要赢得太难看,回头被小醋醋那个盲目崇拜自己男朋友的人给记恨上了。 “不好意思啊,醋哥,这个游戏我不熟,这一局没能让你玩尽兴。 我们再来一次,我最后换的这把枪我觉得还挺顺手,地图也有了一个印象,下一局我应该就可以了。”尤孟想表示抱歉,高手玩游戏嘛,自然是要旗鼓相当才能够尽兴。 尤孟想明显能够感觉到醋哥玩到后面,都不怎么专注了。 就算同样是射击类的游戏,但是每一个游戏的设定和武器,都会有些差别。 尤孟想最近玩的吃鸡,已经很习惯《刺激战场》游戏里面步枪、冲锋枪和狙击枪的弹道。 什么样的枪、什么样的枪托,在子弹发射出去之后,会有什么样的弹道。在什么情况下需要压抢点射才能增加爆头的几率,尤孟想都是了然于心。 但cs的枪械,和《刺激战场》的军械库里面的枪不太一样。 cs的弹道非常飘,开枪那一秒钟的步伐要比瞄准本身还重要。 越是高手,越会因为细微的差别而受到干扰。 对于菜鸟来说,连瞄准镜都不会用,全凭感觉和子弹的数量,只要手能够找到按钮,随手就可以开枪。 在这种情况下,就不会有什么武器用着不顺手的感觉,打不到,那叫正常,打得到,那叫幸运。 对于高手来说,光打到,是肯定不够的,还要看打在那个部位,能不能一枪爆头。 “你确定要再来一局?”醋文胜刚才和尤孟想玩的时候,一开始,是火力全开的m.zGxxH.orG