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第263章 闪亮登场(2)


    y·y的设计师“团队”数量庞大,只要有设计被y·y录用,就会拿到一个账号。

    登陆这个账号,你就会看到自己的设计,和设计师提交自的样衣的三维模型。

    在设计师的个人系统里面,会有一个选择题,问在十二天的时间里,能够完成多少件同等质量的衣服的制作。

    一共有20个选项,从1到20的等差数列。

    如果你的选择是1,那么你的衣服就是单品,如果你的是20,那么就会是一个20件的限量版。

    你可以拥有更好的能力,比如你可以做一百件,但这不属于选项包含的范围,最少一件,最多20件。

    “同等质量的衣服”,是一个极端模糊的概念。

    但在y·y,“同等质量”已经成为了一个非常神圣的概念。

    这一份神圣,与人无关。是一个非常纯粹的科技概念。

    设计师的设计被录用之后,也就代表着,他们的“样衣”得到了自己的三维模型,包含了颜色、样式、版型,还有很多其他的信息,具体还有那些数据,外人就不得而知了。

    对于“单品”设计师来说,他们的和y·y的“合约”就算结束了,设计费会在这件衣服卖出去的时候自动到账。

    是这件衣服售价的13.

    对于非单品设计师来说,他们的合约还在继续。

    y·y的在纽约的工作室,都有一个立体扫描机器人。

    粉丝送了这个机器人一个非常形象的称谓:mastery(y大师)。

    当除了样品之外的“复制品”完成之后,可以送到门店扫描。

    把衣服或者配饰套到mastery的身上,十秒钟之后,就会出结果。

    符合“同等质量”要求的,将被留下,不符合地就会被“销毁”。

    没有人知道,这个机器人的算法是怎么写出来的。

    但只要偷工减料或者粗制滥造,就一定逃不过这个机器的法眼,逃不过被销毁的命运。

    当然了,mastery也不是毫无“器性”。

    如果你使用了和样品不一样的材料,提前输入一些关于替代面料的选择和属性,就还是有可能幸运地得到y大师的亲睐,在审核中获得通过。

    总之,y·y不管你的衣服是这么做出来的,只管这件衣服最后上架时的质量是不是达到了和样品“同等的质量”。

    这也是为什么y·y的限量版数量是不固定的,而价格却是固定的。

    对于设计师来说,卖出去的第一件是拿到13价格的设计费,之后再卖出的每一件,都会额外收到售价20%的分成。

    这样的分成模式,也并不见得是卖的多赚得多。

    比方说,一个设计师做了十件,最后还是只有那件样衣是合格的,那剩下九件衣服的成本,都属于浪费。

    再比如,一个款式,做多只能上“两季”,1-2个月的时间,做多了,卖不出去,那也会增加自己的成本。

    这样的模式,兼具很多游戏的属性,已经有人开始算,做多少件能赚到最多M.ZgXXh.OrG
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