之前的收获了。 而技能面板上lv1的工程学和飞机驾驶技术则是他在刚刚结束的过渡副本中得到的,除此之外还有并没有在面板上显示的lv0的空气动力学物理学和材料学,以及意外得到的42点游戏积分。 另外受理论知识提升的影响,他原先的改装与维修技能还从lv1升级到了lv2,算是意外之喜了。 虽然系统阻止了他在静止世界中直接干掉其他玩家,但是240天的超长准备期还是让他领先了其他玩家一大截,在这情况下训练营中已经几乎不可能有人在成绩上能超过他了。 当然,最后能登上阿波罗十一号的也未必是成绩最好的三人。 玩家从来都不是只会被动接受结果的人,当成绩的结果对自己不利的时候他们肯定会选择其他手段来重改游戏规则。 就算是看起来最软弱的贾莱,也绝对不会坐以待毙,这一点包括张恒在内的每个玩家都很清楚,不过因为现在大家都才刚进副本没多久,暂时还维持着和平,不过当第一轮测试的成绩出来,估计这份短暂的和平就会被打破了。 第一次宇航服训练在11点30分准时结束了,虽然在乐趣上要超出体能训练不少,但是在运动量上却相差不多,扛着将近70斤的重量,平时的每个简单的动作都要消耗更多的能量,等到脱下宇航服众玩家全都一身大汗了,不过他们没有时间洗澡,吃过午饭后休息了没多久立刻就进入到轻装潜水训练中。 太空的环境和地球有很大的区别,其中最大的区别就是重力,重力在地球无处不在,只要生活在地球上的生物就很难逃脱重力的束缚,因此想要模拟太空中的环境就要想办法抵消掉重力的影响。 在科幻电影和小说中经常出现的类似反重力实验室的黑科技,遗憾的是在现实中是并不存在的。 nasa可以利用大型飞机(呕吐彗星)通过抛物线飞行创造出几十秒的失重,让飞机上的宇航员进行训练,这也是地球上最接近于太空的环境,但是持续的时间太短,每次俯冲后就要再次爬升,相当麻烦。 而水中因为有浮力的存在,可以抵消一部分重力,让人在地球上就提前感受到失重状态下的运动,不过和真正的太空环境相比还是有区别的。 人体重力感是内耳膜的耳石产生的,在水中时虽然身体会呈现漂浮状态,但耳石仍然会承受重力,因此在水中,并不会影响人辨识方位,但是在太空中,耳石也同样失去重力,宇航员的方向感会被打乱,无法分辨上下。 不过就目前而言,这已经是nasa能找到的最好的用来模拟太空的环境了。 和其他苦着脸的玩家不同,这项训练可以算的上是张恒的强项了,虽然他并没有可以锻炼过潜水的技能,但当初第一个副本的时候他被困在荒岛上,就尝试过通过潜水在海滩边搜集食物,之后黑帆的十年中他更是有一半的时间都在海上飘荡,回到水里对他而言就像回到家里一样。m.zGXxH.oRG