两边都很拖沓。 咚—— 类似木槌砸地面的声音在李十三心中响起,真的是直入脑海的响动。 咚———— 声音放大了,李十三只觉得意识有短暂的恍惚,像瞬间移动结束的那一瞬间。 咚—— 恍惚感更强了。 再看周围其他精灵,表情有点茫然。 先收回精灵们,李十三尝试捂住耳朵,那直击心灵的响动依旧在脑内起作用。 战斗流程展开,下一阵敲击声传来时,李十三感觉到的异样更严重,像是灵魂被往外拽了一下,玩家生命值扣减20%。 够吓人的,这可是魔丸术式波及范围的边缘,术式明显还在渐强 用不着多猜,8星封名魔物,‘荡魂桩’。 切换壶壶附身,双防增加,伴随着鼓槌落地的灵魂拉扯感减弱。 切换鬼盆栽附身,‘荡魂桩’的魔物术式影响再次降低。 “我知道了…” 魔物的精神攻击效果不仅取决于李十三的特殊防御,也受特殊攻击能力值影响。 特防体现在现实中是精神坚韧、厚重程度; 特攻更像是洞察力、思维清晰度、敏锐性之类。 二者相辅相成,并非游戏数据那种一码归一码。 所以鬼盆栽攻防平均,效果会好很多。 影响依旧存在,说明‘荡魂桩’的攻击不属于超能系,否则会被鬼盆栽免疫。 那应该是幽灵系攻击了。 游戏界面,‘荡魂桩’再怎么不露脸,基本信息也会显示在对面。 87级,幽灵 地面系 天然鸟,瞬间移动! 李十三从头到尾没见着‘荡魂桩’,但却在它的魔物术式攻击范围内。 这种魔物真的恐怖,一只无法锁定的8星封名魔物出现在人类战场,持续输出… 而且这是灵魂的攻击,8星强度的修行者怕是也很难防住。 脱离战斗判定范围,大致改好新的阵容,精灵中心恢复满状态,李十三已经听不见棒槌坠地声。 再次返回战场,心中的响声同步出现。 咚—— 战斗流程展开。 咚—— 咚—— 李十三放任‘荡魂桩’攻击,没有受到任何伤害。 当前附身精灵:直冲熊。 普通系和幽灵系相互免疫,刚才那个鼓槌声总不能是地面系攻击(-隔开-)吧。 能免疫对方的核心术式,一切好说话。 梦妖给个意念移物,李十三进入类似飘浮的状态,把‘荡魂桩’另外的地面系也给免疫了。 做足准备,开始反击。 暂时不知道‘荡魂桩’躲在什么地下,手动选择壶壶,再选择战斗流程对面唯一的个体。 力量平分。 选择鬼盆栽,再选择战斗流程对面唯一错误贴图,诅咒。 当年掌上游戏机还没变成游戏界面,李十三就是这样操作的,其实有利有弊。 可选中隐藏的敌人,但在敌方数量过多时,游戏界面的手动操作会复杂许多。 咚咚咚! 受到攻击,‘荡魂桩’的鼓槌落地声变得躁动,还是没冒头。 点击靛蓝色宝珠,选择潮旋… 不知什么时候,技能格子多了一个! 随着和靛蓝色宝珠的契合度提升,有可能升级原有的技能格子,学更好的水系技能,也可能增加技能格子,学更多的技能…m.zgXXh.ORG