魔素黑雾涌动,达到如此浓郁的地步,魔素探测仪几乎失去作用,跳得跟不小心踩到热开水的青蛙似的,干脆把它关掉。 魔界冲出来的魔物剩余四十多只,摇摇晃晃撞成一团,甚至还有相互攻击的举动。 晃晃斑… 万能牌烈焰马换上晃晃斑。 没办法,如果岩崩清场太快,顶多只有普通系的天秤徽章和岩石系的灰色徽章能大量积蓄能源。 钢系就靠巨钳螳螂点杀,大朝北鼻也有钢属性,但是没有钢系技能,在场增加的能源有限,得靠其他魔物补充。 所以李十三安排了晃晃斑… 把具有威胁性的魔物点杀掉,其他全部混乱,增加战场停留时间,补充缺失的钢、冰两枚徽章能源。 晃晃斑有62级,摇晃舞命中100,低于7星的魔物除非有超高的回避率,否则都得混乱。 李十三只需要保持距离,尽可能拖延即可。 理论上听着轻松,现实已经拖不下去了… 身后连通深层禁区的时空裂口完全开启,战斗进入新阶段。 没办法,火力全开。 解决掉魔界残留,李十三专心面对另一个方向加入战斗判定流程的魔物。 两个阶段衔接的不错,战斗流程没有中断过,否则一旦战斗流程解除,徽章积攒的能源会迅速衰减。 岩石系徽章满额;普通系徽章不用看,早就满了。 钢系的钢铁徽章积攒的能源超过八成; 冰系的冰河徽章只有五成能源,第二枚冰系的冰冻徽章空着。 这就离谱。 钢、龙系都是稀少的属性,这次冰系魔物居然比钢系少一小半。 就看深层禁区里的魔物怎么说了。 李十三利用第2阶段战斗还未完全展开的空余时间,配合顾婉宝宝给精灵们喂食苹野果,恢复pp。 摆出严阵以待的架势… 哎,这叫什么耐人寻味的对比呀。 魔界反倒构成不了太大威胁,人类生存的现实世界却有魔枭存在。 拯救地狱空荡荡,魔…魔王了这都,魔王在人间。 壶壶开启神秘面纱,晃晃斑扭动像是玩偶小熊的身躯,独有技能摇晃舞再次展开。 一连串的滚石落下,覆盖战场范围内的所有敌人。 大量魔物在场久一些能加速徽章充能,但需要保持在李十三的可控范围内。 只可惜魔枭距离太远,看透魔素黑雾只能看到个模糊的身影,若是能在战斗判定区域内,完全可以先让梦妖上诅咒,聊胜于无。 梦妖,叫声! 降低全场敌人一档物理攻击。 李十三再次确认,除非刻意瞄准,否则顾婉宝宝不会被友方施放的技能打中,沙暴、摇晃舞之类影响全场的技能也打不到她。 额外召唤的梦妖属于正常精灵,有神秘面纱保护,免除混乱,但沙暴的伤害必须承受。 梦妖,叫声6回合,降低魔物全员物理攻击到底,自身生命值也只剩58。 李十三看准一只刚从时空裂口出来的满状态5星魔物。 “就它了!” 负担痛楚! 第四世代前,梦妖的独有领悟技能,双方生命值总和相加、再平分给双方。 先诅咒,梦妖随便诅咒其他魔物,生命值扣减12。 梦妖和5星魔物身上冒出金色卡通爆炸图标,属于技能外观,说明分担痛楚施放成功。 若是等级差距太大,分不走半血,就像壶壶的力量平分受限。 对方只有5星,41级的梦妖分担痛楚完美M.ZGxxh.orG