咋办?” 巨钳螳螂搭配剑舞肯定是神技,三回合拉满攻击档位,或者在战斗前直接拉满,切入战斗攻击效果达到400%。 130攻击种族值和57等级,简直是队里第一的大强攻。 问题是遗忘哪个技能? 威力80的十字剪、威力80的铁头,属性对于钢和虫系,不能忘。 聚气,命中要害率提升2档,三回合加满后相当于大多数游戏说的50%暴击率,命中要害伤害翻倍。 要是开打前让巨钳螳螂剑舞 聚气,不太厉害的6星魔物得被按着打。 最后一个技能是旋风刀,蓄力一回合,第二回合群攻,80威力的普通系技能。 要是放到正常游戏里,李十三肯定毫不犹豫忘了旋风刀. 现实战斗的群攻技能重要性不用多说,旋风刀又能在群攻中发挥聚气乃至剑舞的大范围杀伤效果… “哎,旋风刀再见,可惜是两回合才能打出的技能,属性也对不上号,要是个单回合脱手的群攻技能,我可能会忘掉一个单点攻击技能,保留旋风刀。” 遗忘:旋风刀。 巨钳螳螂成为小规模战斗中的单点爆发最强者。 海兔兽升到48,暂时没有领悟新技能,讲道理,这家伙不领悟也没关系…前期自己学会的技能已经是队伍里相当奢侈的组合了。 鸭嘴宝宝扣着学习装置连升5级…经验刚刚好到25。 领悟技能:奇异之光。 这个等级没指望它混乱敌人,以后说不准,把浊雾替换掉。 浊雾是现在到以后都没啥用的技能,威力20,单体攻击,属性是毒系,跟鸭嘴宝宝搭不上边。 皮皮站的地方留下一个大坑,18级的小身板硬生生承受了三只5星魔物的术式攻击,活得下来才怪…所以没得到经验。 表示安慰。 进入精灵中心恢复一波,皮皮圆滚滚的粉色身影满状态出现。 “太霸道了,那招看我嘛...牺牲一只精灵,保护一整个队伍…” 皮皮的“看我嘛”其实打出了游戏中不存在的效果。 游戏中使用该技能进入万众瞩目状态,如果皮皮被第一个技能打死,后续技能还是正常攻击其他队友,毕竟是回合制游戏,先出手后出手顺序明显。 现实中的情况不同,魔物同时出手几乎不分先后,皮皮在被打死之前才能做得到一口气吸引多个术式。 周围有二十四只魔物尸体,鸭嘴宝宝一时半会儿销毁不过来。 “不用销毁,把晶核全捡回来,我们赶紧走!” 刚才吸引的魔物阵容已经有够难对付的,二十多魔物尸体散发的魔素波动肯定会引来超大范围的其他魔物,掏出完全主力阵容也不好对付,先拉开距离调整一波。 铁面忍者附身。 天然雀进队以防万一。 李十三一口气跑出大老远,才有心思拿出水壶猛灌。 魔素探测仪…还是有反应的,几条红色指针非常模糊,表明距离很多,位置无非是之前的战场。 “嗝,毕竟是第六禁区,牌面还是要有的,接下去一段路小心着点。” 经过几轮拉怪,前方森林的魔物状况比平时更加混乱不堪,得先尝试绕开,再找新的区域挑事情…m.zGxxH.org