牌类型或者说护甲类型的技能,很多游戏中有这么个设定,精英怪或者boss身上带一层护甲,攻击不会扣血,而是等护甲被击破,耐久度清空才能真正对敌人造成伤害。 又是一阵玻璃碎裂的声音,中了诅咒的‘寒霜半人马’在剧毒附带的伤势下终于清空了生命值,负面状态扣血不受护甲影响。 还有三只‘寒霜半人马’顶着冰雪铠甲起身,再次进入绕圈奔跑,投掷标枪的攻击节奏。 不得不说,这些封名魔物有点死脑筋,明明游走奔跑在这场战斗中不管用,命中的判定该怎么样还怎么样,可它们依旧遵循着没有效果的战斗方法。 李十三吸了口气,战斗进入后半程,再拖下去对我方不利。 即便精灵的战斗不会产生灵素或是术式波动,大量响动也有可能吸引来更多的魔物。 “剑来!” 随着李十三一声清喝,破旧钓竿收回游戏界面,再次出现在手中。 冰枪飞射,龙王蝎的火焰牙迎上,将‘寒霜半人马’的攻击融化在半空。 游戏中没有招式互相抵消的设定,现实战斗如果时机抓得够稳,完全能以技能抵消术式,只是相当不好操作。 鬼蝉!怨恨!削减对方最后一次使用的技能4点pp。 冰枪再次飞来,鬼蝉用身体挡住,再次怨恨! 经历了这么久的战斗,因为鬼盆栽的特性“压迫感”存在,‘寒霜半人马’每使用一次术式都得双倍消耗pp。 现实中的敌人不存在技能使用次数“pp”的设定,但有压迫感或者怨恨这样的特性和技能存在,术式会计入“封印状态”,达到pp削减数值,对方的术式将会被封印。 鬼蝉两次怨恨削减其中一只‘寒霜半人马’的8点pp,加上先前消耗,导致它突然哑火,手中的寒冰长枪消散为原初的天地灵气。 巨钳螳螂满档位的命中要害率打出暴击效果,‘寒霜半人马’身上的护甲破碎。 消耗一个回合给盔甲鸟嗑药,精灵集中点杀。 鬼盆栽凭借等级优势和不断叠加的剧毒效果收拾掉一只魔物。 最后就剩下哑火的那一只‘寒霜半人马’奄奄一息,几乎没有攻击性。 “话说,这东西有点好看啊…” 李十三看着被按倒在地的‘寒霜半人马’,巨钳螳螂的钳子死死扣着它的脖子,盔甲鸟一屁股坐在它身上。 游戏中的敌人就算生命值没剩多少,攻防能力值也不会受到影响,但现实中的魔物不一样,剩下10%的生命值就是虚得很,现在叫出晃晃斑甚至都能跟它过两招。 按照顾婉的说法,魔物进入这种虚弱状态是封印的大好时机… 不过,别说控制召唤兽了,李十三连术式都没法用,只是好奇封名魔物为什么会这么漂亮,跟冰雕似的,其他魔物都是黑乎乎的不规则物体。 哗… 玻璃碎裂声,剧毒效果到头了,‘寒霜半人马’的愈合能力压不住伤势,化为一地冰渣。 战斗流程解除,这次的经验产量相当可观,金钱倒是不多,击杀人类时似乎会颠倒过来,金钱收益比经验收益大…M.ZGxXh.oRG