边拉开距离,对上毒系,其他精灵优先点杀火系魔物。 壶壶来了个神秘面纱,李十三就在旁边静静看着,甚至来不及换出战斗队伍,直冲熊还有机会上去偷两把东西。 4星魔物,只要不是属性太过极端,跳出来只会被李十三嫌弃。 又有新的魔物加入战场,3星一只,5星两只,战斗终于变得有些激烈。 鬼盆栽诅咒其中一只冰系的5星魔物,另一只5星魔物是毒系,被克得死死的。 在巫毒沼泽行动起来确实缓慢,但这里的毒性魔物比例至少占一半,李十三的精灵队伍战斗起来简直得天独厚。 就算有没法免疫毒系的精灵,壶壶还能补个神秘面纱。 (打了个错别字,睡前螳螂...好像还挺好听的,不改了。) 战斗结束,睡前螳螂升上35级,盔甲鸟在40级,领悟空气斩,威力75的飞行系技能,30%的概率让对手畏惧,跳过一个回合。 相当不错的技能,和盔甲鸟的属性对得上号。 李十三几番纠结,现在盔甲鸟身上有一个单点爆发的钢翼,威力不高,但是属性匹配,有150%的加成。 撒菱肯定不能丢掉。 两个群攻技能,威力55的空气利刃(飞行系)和威力60的高速星星(普通系),是说要从中舍弃一个,或者不学空气斩。 思来想去,李十三选择舍弃高速星星,虽说是个必中技能,但空气利刃的命中也有95,加上属性相对能够打出150%威力的效果,还自带一个档次的命中要害率。 龙王蝎50级、鬼盆栽48级、巨钳螳螂35级。 鬼蝉45级,领悟技能,怨念,如果在下一次攻击中死亡,清空对手对应技能的pp,pp被清空。 李十三再次陷入沉思,鬼蝉作为免疫型盾牌,没打算主动让他送死,怨念不留着,但这个技能的出现倒是让人想起了鬼蝉的另一个技能,怨恨。 同样和pp有关,怨恨削减对手技能4点pp,越强的技能使用次数越少,比如说火焰牙的15点pp上限,旋风刀10点pp上限。 如果遇上持久战,鬼蝉反正不打输出,怨恨两三次,对手的单个技能就废了。 问题还是实战,现实中的魔物和修行者没有所谓的技能次数,更像是魔法师,只要有法力值就能先释放对应消耗的术式。 这个问题李十三曾经思考过,后来鬼蝉的重点作用一直扮演着免疫类盾牌的角色,最经常使用的技能是奇异之光和泼沙,针对的敌人也一直是魔物,没法做实验。 “什么时候得找个人类修行者来试试看,怨恨到底是神技还是鸡肋…” 继续让盔甲鸟附身,上路。 巫毒沼泽里耽搁的时间比想象中的多许多,大半个月才到目的地,找到卫星地图显示的尽头,果然没看见‘化尸蚕’。 196号囚犯说过,只能给个大概的位置,到目的地以后得自己探索周围。 李十三当时没觉得有问题,毕竟顾家那两位堂兄妹给地图也只能给个大概。 深入巫毒沼泽才发现,这地方实在太坑了,山高林密,坑坑洼洼,周围的植被大幅度遮挡视野,只能两条腿走着探查,再这样耽搁下去,饿都得饿死…m.zgxXH.ORg