游戏已经初具雏形,公司的测试机里装上了初版游戏,有时候陶知越忙完工作,会带着奇怪的心情试玩自己做的游戏。 《新世界》看起来是一款普通的恋爱向AVG手游,但跟其他竞品不同之处在于,底层的程序逻辑里加入了随机性和成长性,在选择有限的攻略范围内,整体的自由度更高。 比如攻略对象之一向主角发出约会邀请,主角如果拒绝,这个攻略对象的好感度有可能会下降,但也有可能上升,并触发我偏要约到你的隐藏性格。 同时,主角拒绝之后,他的人物形象也会有所变化,旁人会对她产生难以接近的印象,但也可能产生害羞可爱的印象。 一切变化不光跟选择有关,也跟玩家完成主线和支线剧情的顺序有关,比如拒绝约会之前,主角刚完成了一条送礼物的支线,攻略对象就会产生是不是我表现得不好所以才被拒绝这样的想法,但也可能是她是不是在耍我。 在走向符合逻辑之余,也存在着随机性。 所有的操作综合起来,逐渐构成了玩家角色和攻略对象始终在成长变化的形象,而无数细微的随机叠加起来,就会通往独一无二的结局。 文字游戏里要实现类似的自由度,一般都是需要策划来编写大量的剧情,从而囊括各种各样的可能性,但在这个前提下,就不存在随机了,而且策划可能会累到疯狂抗议。 幸好文字游戏的数据量不大,难度也不算太高,陶知越他们参考了动物岛批量智能处理游戏交互的技术,自主研发了一个底层框架,把编织和指引走向的权力交给智能程序,做到了真正的随机。 所以,陶知越就会带着该不该主动尝试一起坐车的疑问,观察游戏里的攻略对象会对主角的提问做出什么反应。 约等于一个高级版的掷骰子。 最近霍燃经常加班,于是陶知越也不急着准点下班,偶尔会留在公司里玩玩测试机。 陶知越很喜欢这个游戏的开局,也是他向策划提的建议。 主角醒来,发现自己来到了一个陌生的世界,脑海里渐渐浮现出这个世界的背景故事,接下来,轮到他选择该前往哪一片区域。 进入不同的地图,做出不同的选择,会开启不同的人生。 今天陶知越选择去繁华的大城市,在这里会很快遇到全部攻略对象。 然后他准备开门见山地问问一号攻略对象,一位狂野型霸道总裁,晚上要不要一起去兜风。 虽然他知道结局大概率是收获一声冷笑。 万一随机出一个正面答案呢? 陶知越玩这个高级版骰子玩得不亦乐乎的时候,别墅的楼梯上传来脚步声。 你在加班吗? 准备回家的江野从楼上下来,看到空荡荡的别墅里居然还有一个员工在,表情有些意外。 没有。陶知越很诚实地回答,在玩测试机。 秋冬时节,垂叶榕常常掉叶子,所以在很长一段时间里,江野不再胡子邋遢,看起来倒有点像正儿八经的老板了。 陶知越想起了空空如也的阳台小圆桌:今天榕总怎么没来? 它长得太大了,要重新栽一盆。江野解释道,昨天刚换盆,不适合移动,等养几天再带。 陶知越顿时产生了一种得知同事生孩子的惊喜感觉。 好像又有哪里不对。 江野完全领会了他复杂表情背后的含义。 不能算生孩子,依然是它。 陶知越点点头,然后笑了:看来经常有人这么想。 嗯,习惯了。 江野也露出一点笑容。 大半年工作下来,虽然跟江野的关系没有和其他同事那么接近,但陶知越也差不多了解了这个人。 游戏行业里有很多怪人,江野依然是他见过最怪的那一个。 抓阄决定要开游戏公司,只负责掏钱,完全不管项目的具体进展,但招聘的时候他会来看员工的气场合不合 办公室里没有任何跟游戏沾边的东西,放满了跟物理和神秘学有关的书。 他是一个很神奇的人,会让人感觉不真实,又好像异常的真实。 陶知越一度觉得他应该是个虚无主义者,所以才会对周围发生的一切都显得那么随性。 但他唯独非常执着于那株特定的垂叶榕。 树性恋是大家开玩笑的说法,陶知越并不觉得那是爱情,不过谁都能看出来,那棵树对于江野来说,就是世界上最重要的东西。 根据陶知越围观过的,江野书架上各种各样的物理书,他觉得江野肯定明白,那只是一株普普通通、没有感情的木本植物而已。 为m.zgXxH.ORg