那款游戏是吸血鬼题材,玩家可以操控男主角选择目标吸血,从而触发爱情线。 但给我印象最深的,是它开局可以选择放置角色的位置,位置不同,可触发的剧情也不一样,游戏里有好几个地区,在同地区里多次吸血就可以占领,然后会遭到吸血鬼猎人的攻击,再根据玩家的应对,走向不同的结局。 这种鲜明的空间感让当时的我很震撼,进入不同的地图,做出不同的选择,会开启不同的人生。 周围静悄悄的,衬得陶知越的声音格外坚定。 如果是我来做这样的恋爱向游戏,我会强调自由度,依然是攻略指定的角色,但加入成长性,甚至随机性。让大多数剧情选项不再是呆板的过渡,也不在游戏前台显示善良+10、冷酷+10这样其实不会有实际意义的数值。 玩家完成主线和支线剧情的顺序,他所做出的每一次选择,都会对攻略对象造成影响,这个影响可能有固定指向,也可能是随机的,所有的操作综合起来,逐渐构成了玩家角色和攻略对象始终在成长变化的形象,而无数细微的随机叠加起来,就会通往独一无二的结局。 就像他来到这个陌生的新世界后所经历的一切。 被规定的剧情和随机的意外,才让他走到了这里。 方时武愣了半天,才道:技术上可以实现吗? 我相信可以。陶知越沉声道,动物岛既然能批量智能处理游戏交互,我想这个技术肯定可以横向移植,而且游戏类型决定了我们的数据量要小得多,没有那么大的研发难度。 官宇冬已经开始热血沸腾,不能实现也要实现,动物岛能做得那么好,我们也可以搞出来! 另一个姓黄的程序马不停蹄地加入讨论:你有成熟的程序框架吗? 有。陶知越的声音很肯定,前两年写好的,后来玩动物岛的时候冒出来不少新想法,一直在做修改,可以用来做初始的框架,不用从零开始。 官宇冬又震惊了,可是陶陶你看起来好年轻,请问你多大了? 陶知越有点难以启齿,但又不能说谎,只好尽可能地小声道:二十二。 官宇冬:!!!! 好,以后你就是我爸爸了,爸爸好。 黄程序一锤定音。 于是大家从充满了思考的寂静气氛里醒来,发出笑声。 一个散漫的声音响起。 我喜欢,做吧。 江野望着阳台听完全程,给出言简意赅的结论。 他看了官宇冬一眼,明天发奖金。 官宇冬这才从石化里反应过来,整个人重新活蹦乱跳:谢谢老板!老板我爱你! 大家开始就着刚才的话题继续讨论,方时武再一次向陶知越伸出手,真心实意道:欢迎。 陶知越轻轻松了一口气,他喜欢这家公司的环境和开放的氛围,也喜欢刚才灵感迸发的自己。 但他还没有来得及休息,就被黄程序拉着开始讨论技术细节。 官宇冬旁听了一会儿,频频点头,突然想到了什么,变得兴奋起来,强行插入他们的对话:对了,我差点忘了,每次来新人的保留节目! 边上的其他人顿时投来同样兴奋的视线,连亢奋不已的黄程序都主动停止了说话。 陶知越有点好奇:什么? 猜我们老板的性向!官宇冬语出惊人,猜错了今天晚上就要请我们全组人吃饭! 这家公司是不是有点过于奔放。 这是可以当着本人的面问的话吗? 陶知越略微恍惚,然后还真的思考起这个问题。 这段时间的经历太梦幻,他差点忘了这是一个异性婚恋关系为主流的世界。 回答异性恋,感觉没这么简单,回答同性恋,好像又会被预判。 再看看江野全身上下透出的无所谓,他想了想,不太确定地给出了一个最有可能的答案:双性恋? 官宇冬立刻热情跟他握手,笑容可掬,陶陶我要吃烤肉!谢谢! 其他人马上加入战场,不行,上次聚餐也是烤肉,腻了,我要火锅。 申请投票表决!我要吃小龙虾!没有小龙虾怎么叫夏天! 在一片闹哄哄的声音里,江野抱起放在阳台小圆桌上的那盆垂叶榕,斜睨了众人一眼,慢悠悠地走上了楼梯。 陶知越这下是真的很好奇,忍不住问官宇冬,所以到底是什么性向? 是树性恋啊!官宇冬纯良地眨眨眼睛,老板的对象就是那盆树,所以我们尊称它为榕总。 刚才榕总每天固定的晒太阳时间结束了,老板就带它回去了。 虽然付出了一M.zGXxh.oRG