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第392章 0393.过去和未来(上)


班科技还扩建了一支300人的paas模式软件团队。而原有负责saas模式的团队,就已经扩展至1000人。这样算下来,每个人每一年为公司创造35w的销售额,和21w美金的实际利润。

    但重要的是,当我们的用户体量扩展到35w的时候,许多垂直领域的解决方案如银行、医疗保健和零售,都让我们积攒出新的经验。这就让我们鲁班有更大的底气,去拓展更多海外高端用户,去向国际接轨。”

    听到韩清华细细拆解鲁班科技的2007年终汇报,宁子默满意地点了点头。

    放在几年前,“向国际接轨”这样的话,韩清华是不会讲不出来的。但随着便宜姐夫升级成爹,他现在越发沉稳,看待鲁班科技这番事业的视线也变得不同。他对于鲁班科技服务企业客户的信心越来越足,讲起这样的话来便底气很足。

    这不是胆识的事,而是眼界的因由。

    鲁班科技作为前世自己事情的延续,领导者必须要有足够的眼界和底气。

    像便宜姐夫如此发展下去,未来的鲁班科技,将会比前世的鲁班科技更为强大。

    转过头看向另外一边的屏幕,宁子默直接调出艾伦·艾德的屏幕界面。

    隔着屏幕丝思言相对,艾伦·艾德笑着径直开了口。

    “随着入驻的游戏增加到1500款,wegame算是在2007年来了一次大爆发,销售从2006年的1.9亿美金一下子提升到5亿美金。虽然净值利润降低到25%,但产生利润1.25亿美金。”

    确实如艾伦·艾德所说,wegame在2007年来了一次大爆发,销售利润首次破亿。最重要的是,暴雪中国虽然通过wegame接连推出了《地下城与勇士》和《穿越火线》,但这两款爆款游戏的收益是不会算进wegame的。

    因为《地下城与勇士》和《穿越火线》是免费游戏!

    说起免费,怎么可能是真的免费,这世上不是有句话叫做免费的才是最贵的吗。

    暴雪中国旗下的《dota》和《英雄联盟》两款游戏离上线时间不远,端游从购买游戏客户端的消费时代进军到免费却氪金的时代并不远,而《地下城与勇士》和《穿越火线》却先行一步走上这条道路。

    前世的《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司neople开发的免费角色扮演2d游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布,而中国则由腾讯游戏代理发行。前世的《地下城与勇士》在中国运营十年,拿下100亿美金营收。

    既然宁子默知道《地下城与勇士》未来的火爆,又怎么可能放过这么一款赚钱利器。

    武振宇早在游戏从韩国发行之前,就已经拿着1.5亿美金的授权额度去到了韩国。在那之前,武振宇被宁子默亲自带着经历过三次收购谈判。

    虽然韩语是个障碍,但是金钱国度没有障碍。

    比之《地下城与勇士》在火爆成名后,被nhn用3亿收购50%neople公司股份的操作。武振宇恐怕都没有意识到这款经他手最大一笔资金的收购,未来会给帝企鹅带来多少收入。

    至于《穿越火线》这款游戏,抄袭g胖旗下的《cs》,再整合上假免费真氪金的金字招牌。未来,还会有更多的收益被纳入帝企鹅囊中。

    但这些收入因为使用免费模式,就没有wegame什么事了。

    “暴雪总部和暴雪中国在2007年总共达成11.37亿的营收,其中暴雪总部旗下几款游戏共计带来11.07亿美金收入,暴雪中国上线的《穿越火线》则带来3000w美金收益,共计带来利润5.68亿。”

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