*昨晚看rng,到小虎被三人包中的时候我的感觉就更不好了……哎,真的是死亡之组啊。希望今晚的ig会安然无恙,要不然只能看小凤凰了。 另外,游戏看得熬夜熬的,今天到现在才把这一章写完。不说了,再怼两瓶红牛,继续明天的更新去。* {时间:2004年8月15日} {地点:米国-加州} 2004年属于互联网寒冬后的第四年,可以说这个时期的互联网人都已经逐渐走过寒冬准备迎来新的时代。 苹果逐渐要开始雕琢他们的苹果手机, 谷歌想要在搜索市场侵占更大的份额, 对于宁子默自己而言,wegame借着魔兽世界的势头上线后,也是时候开启牧场金山计划了。 一说起牧场计划,这是重生的那几天里宁子默努力回想前世的记忆数据后,为未来定下的重要发展之道。而这条重要的发展之道,其中相当一部分就参考了苹果、谷歌前世发展的路子。 提起苹果、谷歌,很多人都知道他们分别是做手机、搜索的巨头,但很少人去了解过他们背后的盈利模式。其实细细说来,他们的主要盈利模式里除了对应的主要业务外和广告外,周边收入最大的部分竟然是源自于游戏的发布分成。 例如前世的2017年,苹果appstore以及谷歌googleplay只在游戏类app的分成方面,就高达385亿美金和201亿美金。它们在2017年营收总计达586亿美元,比2016年的435亿美元增长了约35%。 要知道这部分钱可不是苹果和谷歌公司直接做游戏的收入,而是仅仅通过打造相应生态链后,向游戏厂商开放appstore以及googleplay平台再由游戏厂商们缴纳的收入分成。 而同期的花威呢,任正飞带领花威在2017年才拿到962亿美金的营收,实际利润70亿美金左右。相比较下苹果和谷歌在游戏上并没有投入多少实际的费用,却凭空坐拥比花威高出500亿美金的收入。 如果再拿出前世其他的企业横向对比数据一比较,宁子默更是能笃定瞄准未来的部分方向。 腾讯2017年游戏收益186亿美金,而动视暴雪 ea 育碧 r星也才160亿美金,再把这些数据放到整个行业中看,2017年全球游戏市场份额高达1160亿美金。 也就是说高达1160亿美金的游戏市场,4大游戏公司才拿下160亿美金,专注于游戏发行的steam才拿下43亿美金。而不务正业的苹果、谷歌和腾讯,三家公司加起来就已经占据游戏市场66%的份额。 这说明什么? 说明了跨界在互联网时代的重要性! 互联网时代的全球大融合让跨界成了大企业发展的必然之势,在互联网时代中任何一家巨头公司除非在行业领域内有绝对无法逾越的技术或专业优势外,要不然就要打破行业壁垒进行跨界融合才能找到更多的生财之道。 但互联网和移动互联网从来都是利用先发优势跑马圈地的时代,如果像前世那样等到别人已经占据先发优势后再去竞争,拿下1%份额市场所付出的代价,远比领先者当初占领那1%时投入的价值至少要多出数十数百倍! 这笔账简单算算谁都会有决策,更别说自己要仰仗游戏行业赚来的钱为其他公司补贴! 所以,牧场金山计划就是宁子默针对游戏行业这座金山竖立的计划。 wegame只是开始, 暴雪也只是其中一个环节。 作为这个世界上唯一拥有金M.ZgXXh.Org