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第954章 副本结束


:黑队玩家,全军覆灭!”

    “副本通告:恭喜白队成员,获得副本胜利!”

    “ace!”

    大大的团灭,浮现方义的眼前。

    潦草的字体,张扬的血色,宣告这场副本的结束。

    “系统提示:副本即将结束,请所有玩家做好准备。”

    系统音已经响起,而方义也发现,一直躺在坑里的长刀女也已经清醒过来,在盯着自己看。

    视线对接,长刀女面无表情地微微撇开了目光。

    嗯?

    这什么反应,副本赢了,高兴点嘛。

    反正方义是对这场副本的收获挺满意的。

    烂醉如泥的应用越来越得心应手,扩展出了【必杀级】的效果。

    后遗症虽然有,通过补齐身体素质的技能,或者恢复类的药物,并不是什么难事,属于可以搞定范围。

    同时还得到了一把‘新剑’和一个强力技能。

    这还仅仅只是副本里的收获,系统结算还没计入其内呢。

    大丰收,绝对的大丰收。

    付出那么长时间的耕耘,总算是没有白费。

    至于最后冒出的那个【世界之渊】任务链,方义就没精力去弄了。

    “任务名称:世界之渊。”

    “任务品级:无。”

    “任务类型:任务链。”

    “任务说明:进入《世界之渊》。”

    “任务要求:收集幽王的灵魂(2100)。”

    “任务奖励:队伍直接获得副本胜利,未知。”

    “任务时限:无。”

    “任务惩罚:无。”

    原本的任务,多了几条新的内容。

    奖励多了个未知,可要求也很变态。

    一百名幽王的灵魂……据他所知,这片空间的界域,一共就只有二十多个。

    这也代表着,幽王只有二十多名。

    再想收集,就得自己培养,或者去寻找去往更广阔的舞台的方法。

    而根据方义的经验,这种方法,必然会将玩家引导集中到某一个地点,进行厮杀。

    估计还没完成任务链,玩家就自己对决出副本结果了。

    庞大的任务链,一般是副本非常后期,有时间有精力才会去完成。

    而且极有可能任务难度,会远超玩家自身的实力,需要非常高配合的团队协作才能进行下去。

    同时付出与收获,不一定成正比。

    就连方义这种橙色级的角色主线任务,一般玩家看到,也不会想着去完成。

    一是难度高。

    二是费时费力。

    三是在兼顾任务的同时,想要不被玩家发现,不被其他玩家杀死,难度太高。

    首尾难顾的情况下,反而有可能偷鸡不成蚀把米的现象。

    直接获得副本胜利,在高段位的排位中,可能会有专精副本任务流派的玩家,去专门挖掘并完成,在低段位是很难想象的。

    而且这种副本任务流的玩法,也是有专门的团队,进行特殊配合的,要一边防备敌对玩家的干扰,一边潜伏隐藏地推进任务进度,最终兵不手刃的赢下副本。

    这种团队,正面作战实力可能并不强,可对任务挖掘和任务完成需要的各种技能和道具准备,会非常专精,几乎不会卡任务进度,非常恐怖,算是一种偏门的玩法流派了。

    记得在《虚实幻境》联盟赛事最原始的阶段,还有出现过赛场,后来被人针对和研究防备后,这种偏门招数就少见了,只在高端排位赛偶尔会冒冒泡。

    联盟最短结束比赛的记录,也是任务流的队伍完成的,现在都还留有记录。

    在周围的一切,陷入绝对静止的时候,方义在想着一件让人在意的事。

    最近的游戏更新,似乎将副本与副本的联系,渐渐关联了起来。

    而带来的结果是,技能与技能之间,也有类似的关联,变相的鼓励和引导玩家组成一套完整的体系。

    其实技能都是独立的,想要怎么配合,单纯看玩家怎么理解。

    彼此之间的配合,可能发挥奇效,但技能仍然是单独的两个个体,并不会产生额外的增幅效果。

    现在的话,明显情况不一样了。

    以幽界之门为例M.zGXXH.oRg
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