:黑队玩家,全军覆灭!” “副本通告:恭喜白队成员,获得副本胜利!” “ace!” 大大的团灭,浮现方义的眼前。 潦草的字体,张扬的血色,宣告这场副本的结束。 “系统提示:副本即将结束,请所有玩家做好准备。” 系统音已经响起,而方义也发现,一直躺在坑里的长刀女也已经清醒过来,在盯着自己看。 视线对接,长刀女面无表情地微微撇开了目光。 嗯? 这什么反应,副本赢了,高兴点嘛。 反正方义是对这场副本的收获挺满意的。 烂醉如泥的应用越来越得心应手,扩展出了【必杀级】的效果。 后遗症虽然有,通过补齐身体素质的技能,或者恢复类的药物,并不是什么难事,属于可以搞定范围。 同时还得到了一把‘新剑’和一个强力技能。 这还仅仅只是副本里的收获,系统结算还没计入其内呢。 大丰收,绝对的大丰收。 付出那么长时间的耕耘,总算是没有白费。 至于最后冒出的那个【世界之渊】任务链,方义就没精力去弄了。 “任务名称:世界之渊。” “任务品级:无。” “任务类型:任务链。” “任务说明:进入《世界之渊》。” “任务要求:收集幽王的灵魂(2100)。” “任务奖励:队伍直接获得副本胜利,未知。” “任务时限:无。” “任务惩罚:无。” 原本的任务,多了几条新的内容。 奖励多了个未知,可要求也很变态。 一百名幽王的灵魂……据他所知,这片空间的界域,一共就只有二十多个。 这也代表着,幽王只有二十多名。 再想收集,就得自己培养,或者去寻找去往更广阔的舞台的方法。 而根据方义的经验,这种方法,必然会将玩家引导集中到某一个地点,进行厮杀。 估计还没完成任务链,玩家就自己对决出副本结果了。 庞大的任务链,一般是副本非常后期,有时间有精力才会去完成。 而且极有可能任务难度,会远超玩家自身的实力,需要非常高配合的团队协作才能进行下去。 同时付出与收获,不一定成正比。 就连方义这种橙色级的角色主线任务,一般玩家看到,也不会想着去完成。 一是难度高。 二是费时费力。 三是在兼顾任务的同时,想要不被玩家发现,不被其他玩家杀死,难度太高。 首尾难顾的情况下,反而有可能偷鸡不成蚀把米的现象。 直接获得副本胜利,在高段位的排位中,可能会有专精副本任务流派的玩家,去专门挖掘并完成,在低段位是很难想象的。 而且这种副本任务流的玩法,也是有专门的团队,进行特殊配合的,要一边防备敌对玩家的干扰,一边潜伏隐藏地推进任务进度,最终兵不手刃的赢下副本。 这种团队,正面作战实力可能并不强,可对任务挖掘和任务完成需要的各种技能和道具准备,会非常专精,几乎不会卡任务进度,非常恐怖,算是一种偏门的玩法流派了。 记得在《虚实幻境》联盟赛事最原始的阶段,还有出现过赛场,后来被人针对和研究防备后,这种偏门招数就少见了,只在高端排位赛偶尔会冒冒泡。 联盟最短结束比赛的记录,也是任务流的队伍完成的,现在都还留有记录。 在周围的一切,陷入绝对静止的时候,方义在想着一件让人在意的事。 最近的游戏更新,似乎将副本与副本的联系,渐渐关联了起来。 而带来的结果是,技能与技能之间,也有类似的关联,变相的鼓励和引导玩家组成一套完整的体系。 其实技能都是独立的,想要怎么配合,单纯看玩家怎么理解。 彼此之间的配合,可能发挥奇效,但技能仍然是单独的两个个体,并不会产生额外的增幅效果。 现在的话,明显情况不一样了。 以幽界之门为例M.zGXXH.oRg