霏干脆将自己拿到手的资料都摆到桌子上,尝试在他们中间排序。 第一份资料很明显是导演给的档案,不仅简单,而且并不完整,还不够清晰,这份档案唯一的用处就是让玩家快速明白火车站发生过什么,给玩家一个了解火车站背景的机会。 然而这份指向了四个方向:四个死亡地点。 按照死亡地点的指向,接下来玩家应该会去了解这四个死者,在不知道更多线索的前提下,去了解死者的身份背景仿佛就成了唯一的出路。 大概是这一步,郁久霏开始跟其他玩家的大方向偏离,因为她被仓库跟货运车间吸引了注意力。 虽然从目前的线索上看,货运车间跟仓库一定有问题,但很明显这个步骤不是一开始就能去查的,它这个点位缺少一个明确的前因后果,开局就去查了这个中期或者能说是后期点位的地方,线索反而不上不下的难以看懂。 好在这部分的内容由沈西聆跟自私去查了,他们的能力跟聪明脑子一定可以分析出最有用的信息来,至少都能跟郁久霏找到的信息拼合上。 不将货运公司算进去的话,死者的简单资料已经包含在导演给的第一份档案中,接下来应该去看的就是乘务员跟售票员的工作岗位,看看她们平时有什么习惯。 当然,乘务员死去很久了,她的工位跟宿舍都没留下太多东西,来来去去那么多人,现在有的东西都不会是她本人的。 郁久霏将这些地方跟楼十一圈出来的彩色绳子对比,发现除了凶杀现场之外,还真有彩色绳子,有些藏得很隐蔽,没有楼十一直接透视扫描还真发现不了。 “楼十一,或许咱们这回猜对了,你看我对比出来的地点,都有彩色绳子,难道这才文忆提醒的路线?”郁久霏抑制不住心中欣喜。 楼十一将所有的信息直接计算整合,回道:“按照我的推算,这些绳子跟地点有什么东西记录了可以让你继续往下找的线索,就像这本登记册一样,彩色绳子的作用可能是线索标记,那个拿了绳子的青年玩家被追杀,或许不是因为他拿了绳子,而是他发现了其中最大的问题,换句话说,他是把线索串起来的玩家之一。” 只要不是郁久霏这样提前把思维往后跳的玩家,按照顺序来找,聪明一些、意识到游戏名称的问题,也该一路找到登记册来。 文忆就是在春节调休值班拿到登记册后行动轨迹有变,看来只要排对了线索顺序,整个火车站的真相就能浮现。 “有道理,那我们直接去下一个地方,看看最后这些绳子能带我们到哪里,既然不能一口气拿完,路上能多救玩家也是好的。”郁久霏无奈叹息。 事已至此,郁久霏没办法把自己劈成两半,找绳子的路上连带着要找文忆指向的线索,肯定要花费不少时间,无法未雨绸缪地把绳子找完避免其他玩家被杀。 所幸现在郁久霏跟楼十一推测出来,绳子未必是杀人标记,真相才更有可能。 郁久霏离开的时候没拿走登记册,她已经知道最重要的线索了,把登记册留下来还方便后面的玩家查看。 火车站工作区域被判定为稍微重要的地方,有另外的玩家在查看,办公室内有节目组的工作人员盯着,时不时让动了东西的玩家将场景复原,一板一眼地提醒,听着就让人觉得烦躁且龟毛。 火车站工作区域的办公室不少,郁久霏根据彩色绳子的位置来到乘务员办公室里的一台电脑前,趁工作人员不注意,她假装碰倒了桌上的笔筒,接着慌忙道歉:“不好意思不好意思,我会收拾好的。” 工作人员冷眼看她:“必须要放回原来的位置,而且笔不能少。” “我明白我明白,在捡了……”郁久霏一声声应着,钻进了桌子底下,伸手去摸电脑主机下方,还真摸到了一根绳子,扯出来一看,除了落满灰尘,材质跟颜色类型都跟之前拿到的特别像。 这根绳子被藏在主机里,不伸手进去壳子下去摸都无法发现里面夹了根绳子。 郁久霏将绳子扔进背包里,接着把地上的文具都捡起来塞笔筒里,根据记忆将笔筒摆回原来的位置后打m.zGXxH.Org