岑笙忍不住勾勾嘴角。 能进入梦境游戏, 是件好事。 任务场景虽然危险, 但总比在外面无头苍蝇一样乱找, 要好得多。 ———— 容冶粘人,和他贴的很近, 半边身子都挤进了铁皮屋子里。 不知道容哥是不是也和他一样,进入了白巧的梦里。 十秒钟的选择倒计时即将结束,岑笙没时间查看伙伴的情况。 他快速扫了一遍四个选项。 几个选项看似简单,其实透露了很多信息。 选项d, 割腕自杀,体力-10, 心情-10。 白家人经常殴打虐待白巧, 将她当成出气筒。 即便发现她割腕自杀,将她送去医院救治的可能性也很低。 d选项, 多半是死亡结局。 根据d可以看出, 白巧的体力共10点, 心情共10点。 两个属性清零时,白巧死亡。 选项b,花费2.5金钱,心情-8。 总共10点心情,一下耗费太多,岑笙担心后续会出问题。 c和其他选择不同,没有明确标注数值消耗量。 这代表c选项,会出现多种可能,估计会进入战斗模式。 目前来看,白巧的梦境世界,是以类似游戏的形式展开的。 岑笙在梦境游戏里扮演的角色,是白巧。 他身体缩小,从成年男性变成了小女孩。力量和敏捷程度,也随之降低。 岑笙曾在流浪孩的世界里,体验过一阵小孩的身体。 他知道在大人面前,孩子有多脆弱。 岑笙暂时还不清楚,在白巧梦境中死亡,会有什么后果。 他决定小心一些。 选项c,说的是‘干死你们’,不是‘干死你’ 恐怕家里有多少人,就要打多少人。 已知,白家有一男一女两个成年人,一个比白巧大六岁的姐姐,一个比白巧小一岁的弟弟。 选项a中,提到做一份三明治,耗时5分钟,消耗1点体力。 岑笙不清楚游戏机制。 从现实角度来看,一个瘦弱的小女孩,可以做十个三明治。但不可能打得过两个大人两个小孩。 如果不考虑现实,只从游戏角度思考。 假设做一件事,消耗1点体力。 一拳打死一个,是最理想的情况。 打死四个人,最低消耗四点体力。 中途受伤,会消耗更多体力。 10点体力清零,则白巧死亡。 岑笙不确定,白巧在梦里有没有开无敌模式。要是没开,c就是送死。 遗憾地看了眼选项c,岑笙卡在倒计时结束前,选择了a。 疯狂道歉,并做一份三明治给弟弟。 ————M.zGxXh.oRG